當?shù)貢r間9月26日,奈飛宣布將在芬蘭首都赫爾辛基開設一家游戲開發(fā)工作室,為會員提供沒有廣告、沒有應用內(nèi)購買的原創(chuàng)游戲。據(jù)悉,這是奈飛首次設立自己的游戲開發(fā)工作室。這也意味著奈飛開始加快做游戲的步伐。
2021年,奈飛高調(diào)宣布進軍游戲圈,但行動上卻一直不溫不火。過去一年里,奈飛僅收購了3家游戲工作室,分別為冒險游戲《Oxenfree》的開發(fā)商Night School Studio,小型獨立視頻游戲工作室Boss Fight Entertainment,以及《怪奇物語》手游的開發(fā)商Next Games。如此收購規(guī)模和頻率對于流媒體巨頭奈飛而言,顯得有些“佛系”。
然而今年艱難的處境,使奈飛的“心態(tài)”發(fā)生了變化。一邊是訂閱用戶不斷流失,二季度財報顯示,公司流失付費用戶達97萬。另一邊是股價的“跌跌不休”,今年以來,奈飛股價持續(xù)低迷,公司市值蒸發(fā)了約三分之二。一連串的壞消息,讓資本市場開始對其失去信心。如何找到增長新動力,打造更具平臺忠誠度的內(nèi)容矩陣,成為奈飛眼下最重要的事情。
游戲被奈飛視為發(fā)展的關鍵。依托自家龐大的影視IP開展影游聯(lián)動,奈飛不僅能把擅長敘事表達的優(yōu)勢帶到游戲之中,在產(chǎn)品上形成自己的“護城河”,還能利用游戲媒介實現(xiàn)IP多元化發(fā)展,進一步增強用戶黏性。據(jù)了解,奈飛計劃在今年年底前推出50款游戲,其中包括《女王的棋局》等根據(jù)其旗下熱門電視劇改編的游戲。
不過,游戲賽道前景雖誘人,風險卻不小。此前,亞馬遜、谷歌、迪士尼等公司也對做游戲感興趣,但一直表現(xiàn)平平,反響甚低。比如,亞馬遜研發(fā)了9年,也沒能在大型多人網(wǎng)絡游戲上做出實際成果;迪士尼更是直接關閉了旗下的游戲部門“迪士尼互動”。業(yè)內(nèi)人士認為,打造一流游戲需要耗費數(shù)年時間和大量投資,容易得不償失。奈飛做游戲能否打動市場,仍有待時間檢驗。
(責任編輯:劉朋)