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9月份游戲版號(hào)出爐 網(wǎng)易和騰訊皆(9月份游戲版號(hào))

放大字體  縮小字體 更新:2022-11-01  瀏覽:59286   來源:游客  轉(zhuǎn)載:免費(fèi)信息網(wǎng)
摘要:  本報(bào)記者 李豪悅9月13日晚,國家新聞出版署公布9月份國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅲ灿?3款游戲過審,其中69款為移動(dòng)端游戲。值得一提的是,之前一直缺席的網(wǎng)易這次
 

9月份游戲版號(hào)出爐 網(wǎng)易和騰訊皆(9月份游戲版號(hào))

  本報(bào)記者 李豪悅

  9月13日晚,國家新聞出版署公布9月份國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅲ灿?3款游戲過審,其中69款為移動(dòng)端游戲。

  值得一提的是,之前一直缺席的網(wǎng)易這次終于拿到版號(hào),騰訊子公司南京網(wǎng)典科技也如愿以償。此外,中手游、吉比特、心動(dòng)、中青寶、中國移動(dòng)旗下游戲公司等也都拿到了版號(hào)。

  網(wǎng)易及騰訊子公司獲批版號(hào)

  本次名單中出現(xiàn)不少熟悉的面孔,中手游、吉比特、心動(dòng)、中青寶已是版號(hào)發(fā)放名單中的“常客”。9月份,上述4家公司拿到版號(hào)的新游戲分別是《鎮(zhèn)魂街:天生為王》《皇室護(hù)衛(wèi)隊(duì)》《模擬江湖》 和《異星指令》。

  對(duì)于《鎮(zhèn)魂街:天生為王》這款游戲,中手游曾在8月份發(fā)布的上半年財(cái)報(bào)中提到,原本打算在2022年上半年上線,但因未能如期取得版號(hào),以致于上線計(jì)劃延期。

  中手游相關(guān)負(fù)責(zé)人向《證券日?qǐng)?bào)》記者介紹稱,《鎮(zhèn)魂街:天生為王》是一款新國潮美術(shù)風(fēng)格3D ARPG手游,該游戲獲得了鎮(zhèn)魂街漫畫及動(dòng)畫雙正版授權(quán),版號(hào)拿到后,預(yù)計(jì)會(huì)在下半年上線。

  此外,中國移動(dòng)旗下的游戲公司咪咕互娛推出的《模擬餐廳》也拿到了版號(hào)。不過,9月份最大的亮點(diǎn)是網(wǎng)易旗下的一款名叫《全明星街球派對(duì)》的游戲,這是4月份版號(hào)恢復(fù)之后,網(wǎng)易首次出現(xiàn)于獲批版號(hào)名單中。受此消息影響,網(wǎng)易美股盤前漲超5%。

  與此同時(shí),南京網(wǎng)典科技有限公司旗下的《健康保衛(wèi)戰(zhàn)》也獲批版號(hào)。該公司為騰訊間接全資持股,公司CEO侯曉楠是騰訊旗下閱文集團(tuán)總裁。

  艾媒咨詢CEO兼首席分析師張毅向《證券日?qǐng)?bào)》記者表示,“游戲版號(hào)數(shù)量緊張,大廠幾乎每個(gè)月都在申請(qǐng)。前四批版號(hào)一直不見巨頭身影,顯然是為了給中小企業(yè)更多追趕時(shí)間。推遲巨頭拿到版號(hào)的時(shí)間,可能是希望游戲巨頭能夠作出表率,不要把目光僅僅放在國內(nèi)市場和國內(nèi)玩家身上。我們可以看到,近年來,騰訊、網(wǎng)易在海外的動(dòng)作都有所加快,也各有收獲。”

  近期,騰訊在短期內(nèi)大手筆增持兩家海外知名公司的股份,引發(fā)了外界關(guān)注。8月31日,騰訊和索尼通過第三方配售方式收購日本上市公司角川集團(tuán)旗下游戲開發(fā)商From Software(下稱“FS社”)的部分股權(quán),總投資額為364億日元(約合人民幣17.58億元),騰訊持有FS社16.25%的股份,成為第二大股東。9月6日,騰訊花費(fèi)3億歐元(約合人民幣20.73億元)增持法國上市游戲公司育碧的股份,騰訊對(duì)育碧的直接持股比例由4.5%提高至9.99%。

  無獨(dú)有偶,網(wǎng)易近期也傳出收購海外工作室的消息。8月31日,網(wǎng)易宣布收購游戲工作室Quantic Dream,即《底特律:化身為人》的開發(fā)商。雖然具體收購價(jià)格尚不明確,但Quantic Dream將成為網(wǎng)易游戲在歐洲的第一家工作室。

  版號(hào)發(fā)放量連續(xù)4年遞減

  自今年4月份游戲版號(hào)恢復(fù)發(fā)放以來,除5月份外,6月份至8月份都保持一個(gè)月公布一次的節(jié)奏。截至9月13日,今年已有314款游戲獲得版號(hào)。

  GameLook發(fā)布的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,2020年共發(fā)放1405個(gè)游戲版號(hào);2021年,版號(hào)發(fā)放從7月份陷入停滯,導(dǎo)致全年發(fā)放數(shù)量只有755個(gè),同比減少46.26%。2022年4月份恢復(fù)版號(hào)發(fā)放以來,按照每個(gè)月過審幾十款游戲的數(shù)量計(jì)算,到年底也難以破千,甚至比2021年的發(fā)放數(shù)量還低。自2018年以來,發(fā)放的游戲版號(hào)總量已連續(xù)4年遞減。

  張毅介紹,2020年以來,隨著版號(hào)發(fā)放收緊,國內(nèi)關(guān)停的游戲企業(yè)大概在38000家左右。

  根據(jù)最新發(fā)布的《2022疫情期間企業(yè)發(fā)展?fàn)顩r調(diào)研報(bào)告》,納入統(tǒng)計(jì)的34家上市游戲企業(yè)中,一季度凈利潤出現(xiàn)下滑的比例超過67%,部分企業(yè)甚至營收和凈利潤均出現(xiàn)下降。

  資深文娛分析師張書樂向《證券日?qǐng)?bào)》表示,精品游戲和游戲出海是近十年來國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)希望達(dá)成的目標(biāo),國內(nèi)游戲市場發(fā)展二十余年來,增速開始放緩,“天花板”已經(jīng)顯現(xiàn),用差異化的游戲(手游)打開海外市場,通過并購海外優(yōu)質(zhì)資源,在海外市場挖掘更多機(jī)會(huì),將是必然趨勢。

(責(zé)任編輯:王婉瑩)

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