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全球電競觀眾同比增長8.7% 新興職業將帶動靈活就業

放大字體  縮小字體 更新:2022-10-21  瀏覽:59694   來源:游客  轉載:免費信息網
摘要:[db:簡介內容]
 

企業白領與電競陪玩師兩個職業,你如何選?

  30歲的施先生選擇了后者。電子商務專業的他,在朋友的推薦下,從一名普通的電競玩家成為一名專業的游戲陪練師。除了日常帶大家上分,分享游戲策略和經驗,施先生在游戲的過程中,還結識了不少志同道合的朋友。“游戲陪玩作為新的職業,既有穩定的收入又有自由的時間,更重要的是,這份工作讓我把愛好與職業結合,也最大化成就了我的個人價值。”

  Newzoo 《2022 電競市場報告》顯示,2022年,全球電競觀眾數將增至5.32億,同比增長8.7%。每月觀看超過一次電競賽事的核心用戶將達2.61億以上,這個數字預計在2025年,將以8.1%的年復合增長率擴大至3.18億人,全球電子競技觀眾總數將超過6.4億。

  用戶規模的極速增長,帶動著電競產業的“破圈”,也為陪玩行業提供了潛在的用戶基礎。電競游戲的“強交互性”和“強社交性”使得用戶的社交需求日益凸顯,游戲陪玩賽場火熱。

  與此同時,陪玩行業也在朝著規范化、標準化的方向前進。通過建立人才體系,行業標準,正在獲得越來越多的社會認識和認可。

  從野蠻生長 到標準規范

  2014年可以稱為“游戲陪玩元年”,彼時,以“游戲陪練+技能分享”為主要功能的游戲社交平臺開始涌現。

  “陪玩行業作為游戲大賽道的補充,應該積極發揮其優化用戶游戲體驗,促進就業的作用。”一位游戲行業分析師表示。在他看來,在一部分團體作戰屬性的游戲中,需要有經驗的游戲玩家作為補充,以提高游戲體驗。除此以外,部分游戲社區不平衡的性別比例,導致游戲氛圍不和諧,游戲陪玩的加入改善了這樣的局面。 除此之外,很多正能量的游戲陪玩師,還能促進整個游戲社區的良好氛圍。 

  “游戲陪玩在未來一定是剛需。”重慶電競協會余博在接受媒體采訪時表示。根據艾瑞咨詢的預測,2021年游戲陪玩市場規模超過140億元,是電競產業中除游戲、直播、賽事之外的第四賽道。

  在巨大的市場空間下,高速發展的“游戲陪玩”行業,依然在諸多因素下,受到不利影響。中國音數協第一副理事長、游戲工委主任委員張毅君此前在接受新華社專訪時曾強調,電競產業需完善標準,規范訓練準入門檻。

  為了加緊為電競行業設置“紅綠燈”,2022年6月,上海市電子競技運動協會領導并起草《電子競技指導員管理規范》及《電子競技指導員服務能級評價導則》,通過完善電子競技指導員的資質認定、服務要求、技能水平等維度的細則要求,進一步規范了電子競技指導員的認定和管理。

  一位電競行業分析師表示,“游戲陪玩”正在積極改變,行業規范等逐漸完善,有利于引導行業良性發展,提升用戶體驗。在他看來,通過提高電競陪練、陪玩的門檻,加強職業培訓與監管,可以更好的將玩家、企業、政府三股力量擰在一起,將電競朝著主流文化和商業化的方向不斷推進。

  新興職業 帶動靈活就業 

  “陪玩擁有巨大的市場需求,能夠創造太多的就業機會。”一位電競行業從業人員表示,“規則規范建立的背景下,游戲陪玩能帶來的商業價值和社會意義是不可估量的。”

  從兼職到全職,越來越多年輕人加入游戲陪玩行業。據了解,參與到游戲陪玩行業的從業者已超過10萬人。游戲陪玩在發揮更多“靈活就業”可能性同時,也在一定程度上舒緩了就業難題。

  游戲陪練師董先生表示,疫情期間,依靠“陪玩”,他度過了自己失業在家的艱難時刻,“平均每天2-3小時不等,能有2-3千元收入。”

  2019年,人社部將“電子競技運營師”和“電子競技員”列為新職業。緊接著,中國通信工業協會電子競技分會發布《中國電子競技陪練師標準》,據了解已經有4萬人通過了國家電競陪練師職業資質認證考核。

  未來,隨著電競入校,游戲陪玩成為正規職業之一,游戲行業為社會創造了更多的崗位。

  “為從業者賦能,讓專業人才能夠憑借更高標準的服務質量提升用戶滿意度,游戲陪玩正在換擋升級,參與帶動游戲產業生態健康快速發展。”一位電競行業分析師表示,隨著人才體系的培養和建立,從業者也將獲得更多社會認同,提升社會更多靈活就業的機會。(完/供圖)


 
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