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初級運營必讀的活動運營心法

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初級運營必讀的活動運營心法

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▌定位

拿到「設計一個活動」的任務時,請先別著急,先想想清楚以下問題:  

1、為什么要做個活動?

2、活動針對什么人設計?

這就是我們所說的定位。

新手請先明白一點,之所以要做活動,其目標通常是要在短期拉升一個或多個數據指標;而其切入點通常是*近的熱點或節假日節點。

至于針對什么樣的用戶進行活動設計,就和活動目標密切相關了。

譬如:

電商做打折活動,目的是要拉升訂單數,而客單價未必是關注重點,針對的人群是對價格敏感的用戶;

社區做征文活動,目的是要拉升發帖數量,而質量未必是關注重點,針對的人群是樂于發表內容的用戶。

弄清楚「為什么要做活動」,比「怎么才能設計一個活動」的重要性要高,因為如果看不懂背后真實運作的邏輯,是不可能把眼前的事兒給做好的,這里面有很多教訓。

所以,接到任務時,千萬別著急,想清楚為什么要做才是**步。

▌設計

定位完成之后,理所當然會進入活動設計階段。

活動設計需要遵循一定的原則,總結來說就是:

條理清晰,簡單明了。

對活動對象來說:

活動的有效時間清晰;

活動的發獎規則、發獎時間清晰。

用戶的參與規則簡單、操作簡單。

對活動涉及的開發、設計人員來說:

活動設計的邏輯清晰、風險點清晰、監測指標清晰,對活動頁面的要求清晰;

活動設計的動作與判斷條件簡單,活動的提示明了。

對活動涉及的財務人員來說:

活動的成本預估清晰、活動的收益效果簡單明了。

對活動涉及的客服人員來說:

活動的規則清晰,對活動規則的說明簡單明了。

這些看起來似乎是廢話的東西,其實是無數人在前面摔過的跟頭積累起來的。

對活動的對象來說,如果活動的有效時間不清晰、參與規則不清晰、甚至發獎的各種規則也不清晰,就無法好好的參與活動,譬如,《陰陽師》這游戲活動眾多,而《陰陽師》又不可能把所有的活動都做進客戶端,這時,他選擇用H5來呈現活動,一些要打N次副本的「肝時間」的活動就容易帶來這種誤解,一個活動可能延續2周,但用戶一邊開心的肝著,一邊忘記了自己到底有木有達到活動規定的領獎階段,這就很尷尬了,次數一多,時間一久,用戶對活動的參與率就會降低。

對活動涉及的開發與設計來說,如果邏輯不清晰、提示不清晰,那么是很容易做出讓用戶摸不清頭腦的活動的,如果用戶不較真還好說,一旦較真,就勢必引發客訴,問題在于,當活動本身的邏輯與提示不清晰時,很難相信運營給到客服的FAQ是有效的,這時候就容易出亂子,一旦引發「群訴」,那就是毀滅性事件了。

對財務來說,如果ROI不清晰,成本與收益不清晰,那么估計活動策劃根本不可能通過——當然,你說你們財務沒這個權限,那我或許也相信某些拎不清楚的老板會這么干,But,你要如何去告訴老板其實你做了件牛逼或者傻逼的事兒呢?全憑感覺可不成哈。

這其中其實還有一個大坑,那就是一些公司看了小米和粉絲一塊兒玩兒之后,容易犯傻讓運營直接面對用戶。

而當出現我上面說的各種不清晰之后,估計,這個活動中就要有人背鍋了,做個活動把自己Fire掉的事兒,估計誰也不想吧?

▌文檔

這事兒,看過《從零開始做運營》的小伙伴估計已經門兒清了,再說一次:

1、活動主題:讓用戶看的懂,明白你的活動是什么主題,是否對他有吸引力。

2、活動對象:明確你的活動針對的群體,讓自己抓得住,讓領導認可。

3、活動時間:活動的開始時間、結束時間,獎勵的發放時間、領取時間。

4、活動描述:讓用戶看得懂,決定要不要參與,怎么參與。

5、規則詳情:讓用戶看得懂,讓開發看的懂,一部分內容是在前端展示的,另一部分內容讓開發知道活動如何實現。

6、投放渠道:讓市場看的懂或者你自己看的懂,要有投放時間、投放渠道的選擇、預算。

7、風險控制:讓開發看得懂你的風險環節是什么,有無對應的措施來解決。

8、監測指標:涵蓋大多數相關指標,包括投放渠道的監控、用戶參與情況的監控、獎勵發放的監控,等等。可以幫助你在查看數據的時候找到問題點,并且啟發你去解決這些問題。

9、成本預估:一個活動要多少錢,單人成本多少。不一定非常準確,但是必須要有這個意識,活動有不花錢的,但是如果要花錢,你要明白一個活動的容量有多大,對指標的幫助在哪里,為了這些利益,你需要公司拿出多少錢來支持。

10、效果評估:有成本就有收益,你的活動的目的對網站/產品的那些指標是有幫助的,如何體現,你要考慮,讓領導認可。

11、FAQ:可以另外準備一個文檔,提供給客服或者相關人員,幫助解決用戶在參與活動中產生的困惑。FAQ要詳細、標準。如果活動規模大,光FAQ還不夠的時候,你要提前準備客服的培訓文件,并積極進行溝通。

▌小心誤區

說幾個誤區:

1、活動上線就萬事大吉,其他事兒與我無關。

錯!

上線之后才是開始……

活動設計的是否合理、能否達成預期,都要看上線之后的效果,活動完成之后要有復盤,要去總結活動中的問題與經驗,既然開始是你設計的活動,那么活動以后的問題都與你相關。

負責到底的心態能否建立,是「運營」可以做多久的一個重要指針。

2、明天有個節點,今天讓開發加班做活動代碼。

錯!

通常,一個活動的上線,是有步驟的,是需要程序員進行開發的,是需要市場協調投放的,是需要UI/UE進行設計的,是需要測試的,有些公司里還需要流程申請。

即便什么流程都沒有,你也不該這么玩兒,這是搞事情,等于把你自己和你的同事架在火上烤。

請一定要給你的同事留出充足的時間余量,避免臨時產生的大量工作讓每個人都手忙腳亂甚至心生不滿。

如果是老板向你提出這種要求,請一定要拒絕。不然,就書面郵件,確認清楚再做動作。

3、沒創意的活動必須不搞,要玩兒就要搞個大的。

錯!

有木有人或者組織這么干,有的,而且他們還特別樂于「分享」這種死磕自己與團隊的事跡。

但,講真,每個人和組織的能力結構、目標目的都不一樣,你要是用做營銷NO.1的架勢來做運營,那真的只有兩個結果:

牛逼,或者死翹翹。

而且我保證,這概率絕對不是五五開。

4、活動規則要復雜,老板沒給我預算……

大錯特錯!

沒預算,別做活動啊,或者你設計假中獎,也行啊。

但是這種小技倆可千萬別當作傍身之術,出來混,遲早要還的,還的時候,你就知道厲害了。

雖然你現在肯定嗤之以鼻呢。QQ:867060144

 

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